小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……你说要找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议做联网游戏……最近打算离职。 cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微信呗,或者我加你

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31664

《光环:无限》引擎工程师离职4.……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师的 David Berger 官宣离职

破月勇者(Moonbreaker)

indienova.com/game/moonbreaker

《Moonbreaker》是一款回合策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列的制作团队 Unknown……回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

狡狐战略(Foxy)

indienova.com/game/foxy

玩家以回合方式导航他/她的部队。……地形也起着一的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行。……接下来的每场战斗都有更复杂的布局和更多的单位

少来画大饼(ShootBoss)

indienova.com/g/ShootBoss

每日离职小技巧! 现实有996加班,游戏里也有,但现实里不能射老板,游戏里可以

貝克克:【星星画册】开发日志01

indienova.com/u/crowgame/blogread/35224

在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)